DETAILS, FICTION AND 롤듀오

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하지만 협곡 곳곳에 벽을 세우며 많은 시간을 보낸 후 한발 물러나서 화염의 협곡을 수반하는 맵 변화를 다시 살펴봤고, 이에 다음 변경을 적용했습니다.

그건 그다지 멋지지 않습니다. 이번 변경으로 게임마다 판도가 바뀌게 되면서 이제 각 내셔 남작 둥지를 정확히 어떻게 유리하게 이용할 수 있을지 고심해야 합니다. 수렵 내셔 남작 둥지

이 변경을 어떻게 적용했는지 궁금하시다면 문서 전체를 확인해 보시는 걸 추천드립니다.

변경 사항의 일환으로 빨강 진영 정글을 관통하는 새로운 공격로 개입 경로가 생기며, 이는 비교적 큰 위험이 따르는 맵 변경 사항입니다. 다른 곳에서 공격로 개입의 위력이 줄어드는 한편 하단 공격로에서는 미세하게 올라갈 테니 맵 하단부를 예의 주시하면서 여전히 합리적이고 만족스러운지 확인하겠습니다.

기본 지속 효과 - 빛과 어둠: 기본 공격 시 빛과 어둠 적중 효과를 번갈아 가며 적용합니다.

이 둥지에서 내셔 남작이 사용하는 신규 스킬은 멀리까지 닿으며 구역을 제어해 자신이 만든 새로운 공간을 일부 봉쇄합니다. 지형 변경 사항

이를 완화하고자 변경했지만 공격로마다 변경한 이유가 조금씩 달랐습니다. 아래에서 하나하나 간략하게 살펴보도록 하겠습니다. 상단

아래에서 다시하기 기준과 패널티에 대해 더 자세히 분석해보도록 하겠습니다.

(골드) 나눔이 곧 배려: 협곡의 전령이 자신을 소환한 플레이어에게 포탑/포탑 방패 골드를 제공합니다. (근처에 없을 시) ⇒ 협곡의 전령이 자신의 처치에 관여한 모든 챔피언에게 포탑/포탑 방패 골드를 제공합니다.

중단 공격로는 정글러나 측면 공격로를 위한 공격로 지원이 어느 정도는 필수인 포지션입니다. 현 상태의 리그 오브 레전드에서는 안전하게 공격로 지원에 나설 만한 영향력이 부족한 챔피언은 중단 공격로에서 무력하다고 느낍니다. 중단 공격로에서 활약하는 데 필요한 조건을 낮춰서 더 다양한 챔피언이 활약할 수 있기를 바랍니다.

닷지 시스템을 적극 이용하셔야 합니다. 닷지 시 시간적 패널티가 존재하지만 배치의 승패, 자신의 티어에도 아무런 영향이 없기 때문에 이 시스템을 적극 이용해야 합니다. 

게임플레이 관점에서 화염의 협곡이 가장 재미없다는 플레이어 피드백을 고려해 이러한 변경 사항을 시도해 보고 싶었습니다. 목표는 현재 마법공학 협곡과 화학공학 협곡처럼 단순한 지형 변화에 그치지 않는 흥미로운 맵 상태입니다.

속히말해 억까가 가능한 챔피언이며, 미드 갈리오나 서폿 레오나 등 다양하게 연계가 가능한 챔피언입니다. 초보자분들이 하기에도 숙련도를 요구하는게 다른챔피언보다 적은편에 속합니다.

자크 자크는 악마의 포옹과 광휘의 미덕이 사라지고, 이에 더해 아이템 전반적으로 스킬 가속이 줄어들면서 모든 빌드가 영향을 받으며 위력을 큰 폭으로 잃었습니다. 이를 보완하기 위해 자크 롤대리 스킬의 재사용 대기시간을 조정했습니다.

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